martes, 23 de abril de 2013

REGLA 5: EL ÁRBITRO (Reglamento de Fútbol)

REGLA 5 - EL ÁRBITRO

LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

PODERES Y DEBERES
El árbitro:
- hará cumplir las Reglas del Juego
- controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro.
- se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
- se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
- actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
- interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas del Juego
- interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de interferencia externa
- interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado solo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el partido
- permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si juzga que un jugador está levemente lesionado.
- se asegurará de que todo jugador sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador solo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado
- permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
- castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo
- tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el balón no esté en juego
- tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podría, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
- actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no haya podido observar
- no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
- reanudará el juego tras una interrupción
- remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido

DECISIONES DEL ÁRBITRO
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Decisión 1: 
Un árbitro (o, en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro) no será responsable de:
- cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
- cualquier daño a todo tipo de propiedad, cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden figurar:
- una decisión por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro.
- una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón
- una decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante el partido
- una decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores
- una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
- una decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido
- una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento
- una decisión (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos  los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de comunicación) estar presente en los alrededores del terreno de juego
- cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación miembro o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido

Decisión 2:
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto árbitro, las tareas y los deberes de este deberán hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB descritas en esta publicación.

REGLA 4: EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES (Reglamento de Fútbol)

REGLA 4 - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

SEGURIDAD
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

EQUIPAMIENTO BÁSICO
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
- un jersey o camiseta - si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
- pantalones cortos: si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color principal de los pantalones cortos. 
- medias: si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.* Novedad.*
- canilleras / espinilleras
- calzado

CANILLERAS / ESPINILLERAS
- Deberán estar cubiertas completamente por las medias.
- Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado
- Deberán ofrecer protección adecuada

COLORES
- Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes.
- Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes.

INFRACCIONES Y SANCIONES
Para cualquier otra infracción de esta regla:
- no será necesario interrumpir el juego
- el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento.
- el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
- todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro.
- el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
el jugador solo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no se halle en juego.

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y retorna al campo sin la autorización del árbitro será amonestado.

REANUDACIÓN DEL JUEGO
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
- el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido (véase Regla 13 - Posición en tiros libres)

DECISIONES DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Decisión 1:
Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales.
El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales. 

lunes, 22 de abril de 2013

REGLA 3: EL NÚMERO DE JUGADORES (Reglamento de Fútbol)

REGLA 3 - EL NÚMERO DE JUGADORES

NÚMERO DE JUGADORES
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

NÚMERO DE SUSTITUCIONES
Competiciones oficiales:
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete. 
Otros partidos:
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis sustitutos. 
En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que:
- los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo
- se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido
Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos. 

PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN
En todos los partidos , los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado al árbitro en dicho momento no podrá participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
- se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta
- el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la señal del árbitro.
- el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego
- una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego 
- desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido
- un jugador sustituido no volverá a participar en el partido
- todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el partido.

CAMBIO DE GUARDAMETA
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
- se haya informado previamente al árbitro
- el cambio se efectúe durante una interrupción del juego

INFRACCIONES Y SANCIONES
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:
- el árbitro interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego)
- el árbitro lo amonestará por conducta antideportiva y le ordenará salir del terreno de juego.
- si el árbitro ha interrumpido el juego, este se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 - Posición en tiros libres)

Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio al árbitro:
- el árbitro permitirá que el sustituto designado siga disputando el partido
- no se adoptarán sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
- no se reducirá el número de sustituciones permitidas para el equipo que cometa la infracción.
- el árbitro elevará informe del hecho a la autoridad competente

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
- el árbitro permitirá que el juego continúe
- el árbitro amonestará a los jugadores en cuestión en el siguiente momento en que el balón no esté en juego.

Para cualquier otra infracción de esta regla:
- se amonestará a los jugadores en cuestión.
- el partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 - Posición en tiros libres)

JUGADORES Y SUSTITUIDOS EXPULSADOS
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.

REGLAMENTO OFICIAL DE FÚTBOL (FIFA 2012/2013)

REGLAS DEL JUEGO 2012 / 2013
REGLAMENTO OFICIAL DE FÚTBOL (FIFA)

ÍNDICE

01 - El terreno de juego
02 - El balón
03 - El número de jugadores
04 - El equipamiento de los jugadores
05 - El árbitro
06 - Los árbitros asistentes
07 - La duración del partido
08 - El inicio y la reanudación del juego
09 - El balón en juego o fuera de juego
10 - El gol marcado
11 - El fuera de juego
12 - Faltas e incorrecciones
13 - Tiros libres
14 - El tiro penal
15 - El saque de banda
16 - El saque de meta
17 - El saque de esquina

A1 - Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria
A2 - El área técnica
A3 - El cuarto árbitro y el árbitro asistente de reserva
A4 - Interpretación de las Reglas de Juego y directrices para árbitros
A5 - Reglamento del International Football Association Board

REGLA 2: EL BALÓN (Reglamento de Fútbol)

REGLA 2 - EL BALÓN

CARACTERÍSTICAS Y MEDIDAS
El balón: 
- será esférico
- será de cuero o cualquier otro material adecuado
- tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
- tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
- tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600-1100 g/cm2) al nivel del mar

REEMPLAZO DE UN BALÓN DEFECTUOSO
Si el balón explota o se daña durante un partido:
- se interrumpirá el juego
- el partido se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se dañó el balón original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón de reserva a tierra en la línea de área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si el balón explota o se daña durante la ejecución de un tiro penal o durante la ejecución de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y antes de que toque a un jugador, el travesaño o los postes de meta:
- se repite el tiro penal.
Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
- el partido se reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Decisión 1:
Además de las especificaciones de la Regla 2, la aprobación de un balón para partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes: 
- el logotipo oficial "FIFA APPROVED"
- el logotipo oficial "FIFA INSPECTED"
- el logotipo oficial "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD"
Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado oficialmente y cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada uno de los logotipos, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA
En las competiciones de las asociaciones miembro se podrán exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.

Decisión 2:
En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.


REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO (Reglamento de Fútbol)

REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO

SUPERFICIE DE JUEGO. 
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición. 
El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para césped de fútbol o del International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensación especial.

MARCACIÓN DEL TERRENO
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. 
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. 
El terreno de juego será dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda. 
El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m.
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.

DIMENSIONES
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud (línea de banda): mínimo: 90 m / máximo: 120 m
Anchura (línea de meta): mínimo: 45 m / máximo: 90 m
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm. 

PARTIDOS INTERNACIONALES
Longitud (línea de banda): mínimo: 100 m / máximo: 110 m
Anchura (línea de meta): mínimo: 64 m / máximo: 75 m

ÁREA DE META
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego, y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. 

ÁREA PENAL
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adelantarán 16.5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a éstos.
Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal.

BANDERINES
En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m.
Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda. 

ÁREA DE ESQUINA
Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.

METAS
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. 
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la  parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m.


La colocación de los postes de meta en relación con la línea de meta debe ajustarse a los siguientes gráficos:
Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados deben ser paralelos o perpendiculares a la línea de meta. Los laterales del travesaño deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es elíptica (vistos desde arriba), el eje más largo debe ser perpendicular a la línea de meta. El eje más largo del travesaño debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado más largo debe ser perpendicular a la línea de meta. El lado más largo del travesaño debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta. 
Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.

SEGURIDAD
Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.

EL TERRENO DE JUEGO

POSTE DEL BANDERÍN DE ESQUINA

MEDIDAS MÉTRICAS
DECISIONES DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Decisión 1
El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por la IFAB que se describen en la sección de la presente publicación titulada 'El área técnica'.
Decisión 2
En los campos en los que se use el sistema de detección automática de goles (DAG), se podrá modificar la estructura de las porterías. Dichas modificaciones deberán ajustarse a lo que especifique el Programa de calidad de la FIFA sobre DAG y a la descripción anterior del epígrafe "Metas".